<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        .wrap {
            padding: 10px;
        }

        .button-group {
            margin-bottom: 20px;
        }

        .button-group button {
            padding: 2.5px 5px;
        }

        .slide {
            width: 1100px;
            height: 100px;
            border: 1px solid #333;
            border-top: 0;
            position: relative;
        }

        .slide .ball {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            border-radius: 50%;
            position: absolute;
            left: 0px;
            top: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="wrap">
        <div class="button-group">
            <button class="start">开始</button>
            <button class="pause">暂停</button>
            <button class="back">返回</button>
        </div>
        <div class="slide">
            <div class="ball"></div>
        </div>
    </div>

</body>
<script>

    // JS运动  => 本质: 没隔固定时间,控制元素移动指定距离

    // a.  没隔固定时间 => 计时器
    // b.  改变元素的位置 (margin position transform  -> position)


    var start = document.getElementsByClassName("start")[0];
    var pause = document.getElementsByClassName("pause")[0];
    var back = document.getElementsByClassName("back")[0];

    var slide = document.getElementsByClassName("slide")[0];
    var ball = document.getElementsByClassName("ball")[0];

    var maxLeft = slide.clientWidth - ball.clientWidth;

    var timer = null;

    // 起始位置:0
    // 终止位置:1000
    // 运动的距离: 1000 - 0  => 1000
    // 每次跑10px  (是速度的整数倍) => 100次  
    // 每次跑9px   (不是速度的整数倍) => 111次(999px) 不满足(在跑一次 1008 超出) 

    // 解决方法
    // 1.  超出终点就停止 
    //     cur >= end    (正向运动 终点值 > 起点值: 0 -> 1000 )   
    //     cur <= end    (反向运动 终点值 < 起点值: 1000 -> 0 ) 
    //    可以 但是要考虑正向运动 还是反向运动

    // 2. 理想情况下 cur == end  => 但是如果需要 运动的距离 不是 速度的整数倍 =>无法停止
    // 解决方法 设置误差允许范围
    //   Math.abs(cur - end)  <  Math.abs(speed);

    // 起始位置:0
    // 终止位置:1000
    // 运动的距离: 1000 - 0  => 1000
    // 每次跑9px   (不是速度的整数倍) => 111次(999px)   |999-1000| <= |9| 再跑一次肯定超 => 没有必要跑了 =>直接清除计时器 直接到达终点




    // 0 -> 1000 正向运动 (终点值 > 起点值)
    start.onclick = function () {
        var cur = ball.offsetLeft;  // 1. 记录小球的起始位置(left)  2. 每次运动后小球的位置
        var speed = 9; // 每隔固定时间移动的距离
        var end = maxLeft; // 记录终点

        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function () {
            cur += speed;  // 每次运动后小球的位置
            ball.style.left = cur + "px";

            if (Math.abs(cur - end) <= Math.abs(speed)) {  // 到达终点后停下
                clearInterval(timer);
                ball.style.left = end + "px";  // 直接到达终点
            }
        }, 10);


    }

    pause.onclick = function () {
        clearInterval(timer);
    }


    // 1000 -> 0  反向运动 (终点值 < 起点值)
    back.onclick = function () {
        var cur = ball.offsetLeft;  // 1. 记录小球的起始位置(left)  2. 每次运动后小球的位置
        var speed = -9; // 每隔固定时间移动的距离
        var end = 0; // 记录终点

        clearInterval(timer);
        timer = setInterval(function () {
            cur += speed;  // 每次运动后小球的位置
            ball.style.left = cur + "px";

            if (Math.abs(cur - end) <= Math.abs(speed)) {  // 到达终点后停下
                clearInterval(timer);
                ball.style.left = end + "px";  // 超出强制到达终点
            }
        }, 10);


    }




</script>

</html>